Phát hành Xess SDK 2.1 mở ra FrameGen Tech của Intel để tương thích AMD và NVIDIA GPUS
Intel vừa phát hành SDK XeSS 2.1.0, một bản cập nhật quan trọng cho framework Xe Super Sampling XeSS, mở rộng hỗ trợ GPU và cho phép tạo khung hình cho các thẻ AMD và Nvidia. Bản cập nhật bổ sung hỗ trợ Xe Frame Generation cho bất kỳ GPU nào hỗ trợ Shader Model 6.4 trở lên, bao gồm GeForce GTX 10-series và mới hơn, cũng như Radeon RX 5000 series trở đi. Tuy nhiên, Intel khuyến nghị sử dụng GPU GeForce RTX 30-series hoặc Radeon RX 6000-series trở lên để có trải nghiệm tốt nhất.
Trước đây, chỉ người dùng Intel Arc mới có thể sử dụng đầy đủ bộ tính năng XeSS 2, bao gồm siêu phân giải XeSS-SR, tạo khung hình XeSS-FG và chế độ độ trễ thấp XeLL. Với phiên bản 2.1.0, cả ba tính năng này hiện có thể được áp dụng trên GPU không phải Intel. Tuy nhiên, chế độ render độ trễ thấp chỉ hoạt động khi FG được kích hoạt trên các card không phải Intel, vì vậy người dùng và nhà phát triển cần bật cả hai tính năng để tận dụng lợi ích.
Mặc dù điều này mở ra cơ hội cho việc áp dụng rộng rãi hơn, nhưng việc hỗ trợ SDK XeSS 2.1 không diễn ra tự động. Ngay cả khi một trò chơi đã hỗ trợ XeSS 2, các nhà phát triển vẫn cần tích hợp phiên bản SDK mới để đảm bảo tương thích với GPU của Nvidia và AMD. Đối với các engine chưa hỗ trợ XeSS, các nhà phát triển phải liên kết SDK cập nhật và điều chỉnh cấu hình nội bộ để nhắm đến các nhà cung cấp khác. Thêm vào đó, AMD FSR 4 nhận được sự cải thiện lớn về khả năng tương thích nhờ OptiScaler, cho phép chuyển đổi mọi bộ nâng cấp hiện đại sang FSR 4 với frame-gen. FSR Redstone của AMD sử dụng machine learning để đạt được sự tương đương với Nvidia DLSS, trong khi Nvidia bổ sung khả năng tương thích Vulkan cho việc tạo khung hình Smooth Motion, kèm theo sự tăng cường cho các trình giả lập.
DP4a được sử dụng để chạy mạng nơ-ron tích chập trên GPU không phải Intel, cung cấp giải pháp thay thế khi không có lõi XMX của Intel. Trên GPU Intel Arc Alchemist và Battlemage, XMX vẫn mang lại hiệu suất và hiệu quả tốt hơn cho việc tạo khung hình nhờ vào tăng tốc ma trận chuyên dụng. Trong khi đó, card Nvidia và AMD sử dụng phiên bản dựa trên shader tính toán, có thể cho chất lượng hình ảnh hơi thấp hơn với chi phí tài nguyên cao hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Mặc dù SDK đã được mở rộng khả năng, hiện chỉ có 22 tựa game hỗ trợ XeSS 2, theo dữ liệu từ Intel, và số lượng này chưa tăng gần đây. Việc cập nhật game lên SDK mới đòi hỏi nỗ lực từ nhà phát triển, cùng với việc XeSS 2 chưa phổ biến, có thể khiến khả năng sử dụng XeSS 2 trong thực tế còn hạn chế.
Tính năng cross-platform của XeSS 2 sẽ bị hạn chế, nhưng việc tích hợp SDK XeSS 2 hiện cho phép tính năng tạo khung và độ trễ thấp trên tất cả các nhà cung cấp GPU có thể thu hút các nhà phát triển. Họ cần cân nhắc giữa thời gian và nguồn lực đầu tư để tích hợp các tính năng này với lợi ích dự kiến cho người dùng. AMD cũng hỗ trợ cross-platform cho tính năng nâng cao độ phân giải và tạo khung trong FSR 3.
Bộ công nghệ x đã được áp dụng rộng rãi nhờ các tính năng của nó, vì vậy chúng ta chỉ có thể hy vọng các nhà phát triển sẽ thấy sự hấp dẫn tương tự ở XeSS 2.1. Khi công nghệ nâng cao hình ảnh tiên tiến ngày càng bị khóa theo nhà cung cấp như FSR 4 và DLSS, sự hỗ trợ đa nền tảng của Intel cho cả nâng cao hình ảnh và tạo khung hình có thể trở thành một cách tiếp cận ngày càng hiếm. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất.
Hãy nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/xess-sdk-2-1-release-opens-up-intels-framegen-tech-to-compatible-amd-and-nvidia-gpus-xe-low-latency-also-goes-cross-platform-if-framegen-is-enabled